15:30–16:30 время Иркутское

Как создаются миры: разработка компьютерных игр глазами сценариста

С чего начинается работа над новой компьютерной игрой? Какие этапы проходит идея, прежде чем воплотиться в коде и попасть в цепкие руки геймеров? Что такое «хороший сюжет» и по какому рецепту его готовят? И, наконец, кто главный враг сценариста в студии и можно ли его одолеть?

Ответить на эти нелегкие вопросы попробует Арсений Дериглазов – сценарист компьютерных игр и главный нарративный дизайнер немецкой студии Grimlore Games. Он участвовал в разработке таких игр, как Population Zero и Pathfinder: Kingmaker («Лучшая РПГ 2018» по версии RPG Codex и «Выбор редакции» RPGWatch).

В свободное время Дериглазов занимается научным исследованием игр, выступает на международных конференциях и преподает нарративный дизайн студентам.

Программа
18:00–19:00

Встреча с Андреем Аствацатуровым

Онлайн-встреча с популярным прозаиком и филологом из Санкт- Петербурга.

Подробнее
21:00–22:00

Встреча с Диной Рубиной

Онлайн-встреча с популярной русской писательницей, редактором, киносценаристом.

Подробнее
19:00–20:00

Апокалипсис в средневековом искусстве

Онлайн-лекция культуролога специалиста в области визуальных исследований и культуры Средневековья

Подробнее
Наверх